"...UPORCZYWE ZAPRZECZANIE ISTNIENIU MAGII NIE ROZPROSZY JEJ.
SPRAWI JEDYNIE, ŻE BĘDZIE BARDZIEJ NIEPRZEWIDYWALNA I NIEBEZPIECZNA..."
"KRONIKI DWUŚWIATA"

Nic nie jest tym, na co wygląda. Wszystko ma wpływ. Wszystko się zmienia. Zanurz się w historię, w której skomplikowane losy wyjątkowych istot, wydają się błahe wobec znacznie bardziej zawiłego wzoru dziejów.

Trylogia Mitrys, to seria szerszego cyklu KRONIKI DWUŚWIATA. Uniwersum dwóch kontynentów, ogarnięte konfliktami bratobójczymi i międzyrasowymi, staje się kanwą dla przygód dwójki bohaterów: utalentowanej szamanki i skażonego Mrokiem zabójcy. Nieubłagane przeznaczenie sprawia, że ścieżki ich losów w końcu się przetną. Kolejne trudne wybory zmieniają ich wewnętrznie i kształtują ku czekającej wrogiej przyszłości. Każde z nich będzie musiało ostatecznie stawić czoła nadchodzącemu okrucieństwu planów Semaela, Maga Mroku, który dawno temu sprzedał duszę bezwzględnemu i ambitnemu bóstwu Ciemności.

Oceny na lubimyczytać.pl: I tom - 7,1; II tom - 8,1; III tom - 7,7

Ponad 10 000 sprzedanych książek od debiutu.
Zobacz opinie
Trylogia Mitrys, wydanie wzbogacone 2022 r., autograf - cena 149.90 zł
Klikając w link, kupisz książki bezpośrednio u autora - dziękuje za zaufanie!
Zobacz opinie o trylogii w internecie.
Poznaj bohaterów
Druwian
Najmłodszy syn Dębora Władczego, to ostatni potomek kasty kapłanów magii druidycznej.
Gdy wojska Grywora Wysokiego dokonują krwawej kolonizacji, cudem umyka rzezi druidów w północnych gajach Derath. Dwieście lat ukrywa się z dala od nowego porządku wprowadzanego na kontynencie Elise przez błogosławiony ród Ogromirów. W tym czasie ból straty i gniew wypalają się w nim. 

Pewnego dnia Darren Łaskawy, jeden z następców korony, odnajduje go i zaskakuje propozycją objęcia funkcji doradcy na swoim dworze. Druwian potrafi odciąć się od dawnej nienawiści, a po namyśle zgadza się. Od tej pory w jego życiu pojawia się misja, by wpływając na kolejnych monarchów, chronić wszystkich mieszkańców kontynentu. 

Energiczny i władczy mędrzec buduje swoje osądy w sposób wyważony i prawy. Będąc z natury współczującym i empatycznym, stara się dbać o potrzebujących pomocy. Na co dzień życzliwy i przyjacielski zachowuje jednak dystans w relacjach. 

Jest dobrym strategiem, dysponującym rozległą wiedzą o magii i historii. 

Wrodzony instynkt wyczuwania zagrożenia z powodzeniem wykorzystuje w kierowaniu królewską siatką szpiegów. Po śmierci króla Reingarda, ostatniego z błogosławionych, obsesją druida staje się rozwikłanie tajemnicy zniknięcia jego żony Jaśmiannej.
Noran
Zwany Złotookim bądź Synem Nocy, to młody zabójca Ukrytego Miasta, nieznający swojego pochodzenia. Kupiony jako niemowlę od bandy rabusiów przez zdziwaczałego alchemika staje się jego niewolnikiem. Wykorzystywany w okrutnych eksperymentach, w wieku siedmiu lat zostaje uratowany przed głodową śmiercią i przygarnięty przez gildię Ciemnych Noży. 

Naznaczony skazą mroku, traktowany jako demoniczny odmieniec nawet wśród kamratów, zwykle stara się ukrywać twarz. Na co dzień ponury, nieufny i opryskliwy w relacjach, jest jednak lojalny wobec nielicznych przyjaciół. Mając naturę źle znoszącą struktury władzy i jakiekolwiek podporządkowanie się często popada w konflikt nie tylko z koroną, ale też i przywódcami półświatka. 

Mimo buntowniczego charakteru jego wyjątkowe zdolności, skuteczność i szaleńcza odwaga szybko torują mu drogą po kolejnych szczeblach skrytobójczej kariery. 

Zlecenie mu zabójstwa doradcy króla Drenara sprawia, że staje się wybrańcem
Drakonionu – mitycznego, potężnego artefaktu. Nie jest to jednak przypadek. Przyczajona wbransolecie przeklęta moc odbiera mu szanse na dalsze powstrzymywanie mroku. 

Skra
Młoda Darzanka obdarzona mocą. Ukończywszy siedmioletnie nauki u Najstarszego,
otrzymuje nowe imię Winea jako zaprzysiężona Szarim. W trakcie rytuału inicjacji okazuje się jednak, że zamiast zwykłym szamanem, zostaje osobistym uczniem Arcymaga, co niweczy jej młodzieńcze marzenia. Niespodziewanie mierzy się z wielkimi wyzwaniami, których istnienia nie była dotąd nawet świadoma. Z natury żywiołowa i otwarta musi uczyć się dystansu, dyskrecji i polityki. 

Ambicje samodzielności i entuzjazm rozwoju w magicznych arkanach zderzają się z koniecznością poświęcenia praktycznie wszystkiego w tajnej służbie interesom krainy Sid. 

Jej silna empatia i współczucie dla skrzywdzonych wciągają ją w kolejne konflikty. Coraz bardziej burzliwe wydarzenia ukazują jej dobitną prawdę: zbyt częste wyciąganie miecza, skutkuje śmiercią niewinnych i utartą bliskich. 

Jej misja prowadzi ją do Wieży Dwuświata i antycznego kontynentu Amadal. Dopiero tam odkrywa, że dotychczasowe problemy były jedynie niewinną igraszką losu wobec przeznaczenia, które dopiero ma zamiar zmiażdżyć jej duszę.
Leśniad
Wytrawny zabójca Ukrytego Miasta, były żołnierz doborowej jednostki króla Reingarda. Obecna pozycja zaufanego człowieka Bo, najbardziej wpływowego przywódcy w strukturach półświatka, daje mu doskonałą przykrywkę dla funkcji członka utajnionej grupy w królewskiej gwardii.

Poczucie humoru i naturalna życzliwość w kontaktach wraz z wypracowanym wizerunek hedonisty ułatwia mu błyskawiczne nawiązywanie przyjacielskich relacji niemal z każdym. Powszechnie doceniany za wybitne zdolności kulinarne, a także za duże wyczucie niuansów dworskiego życia.

Lubuje się w cytatach, powiedzonkach i przysłowiach. Dla swojego nałogu żucia liści marrangi znajduje tysiące racjonalnych uzasadnień. Prawdopodobnie żadne z nich nie jest prawdziwe. 

Nikt niewie jakimi motywami kieruje się w rzeczywistości, ale z pewnością odgrywanie roli starszego brata wobec swojego demonicznego wychowanka Norana stanowi dla niego wyjątkową wartość. Posiada zaskakująco rozległą wiedzę na temat funkcjonowania królestwa na kontynencie Elise, choć najczęściej zachowuje ją dla siebie.

Gromir
Ostatni z legendarnego rodu Gardian, wyznaczonego przez bogów światła do roli straży
przybocznej błogosławionej linii królewskiej. Gdyby urodził się jeszcze w czasach panowania ludzi, zgodnie z tradycją zostałby członkiem Gwardii Mocy. Dziedziczona magia natury daje mu niespotykaną siłę, żywotność, a także odporność na mrok. Z usposobienia spokojny, wyważony, cierpliwy. 

Znany z odwagi, wręcz przesadnego poczucia odpowiedzialności i gotowości do poświęceń. Kierujący się honorem i prawością. Mimo wieloletniego zniewolenia rasy ludzkiej przez Orogonów uparcie wierny misji swojego rodu. 

Wśród rebeliantów cieszy się estymą, będąc jednym z przywódców planowanego na Amadal powstania. Dzięki sławie niepokonanego wojownika, mającego
wyjątkowy instynkt i duże doświadczenie bojowe, Gromir jest rękojmią dla sojuszników ruchu wyzwoleńczego. Jego ryzykowna misja zdobycia wsparcia potomków błogosławionych władców, którzy czterysta lat temu porzucili Amadal, wydaje się kluczowa dla zrzucenia orogońskiego jarzma.

Jednak sytuacja zastana na skolonizowanym, nowym kontynencie Elise gasi wszelką nadzieję.
Mehon
Potomek wielkich wojowników orogońskich, walecznych warów, zamieszkujących Wzgórza Orogońskie. Obecnie król Orogonów i namiestnik w Tryborgu, stolicy Amadal. 
Jako Największy z Orogonów dziedziczy pakt z Mrocznym Magiem, Semaelem. Rozdarty wewnętrznie pomiędzy wierność przysiędze złożonej przez jego przodków, oznaczającej konieczność utrzymania poniżającego sojuszu z Arrakinami, a marzeniami powrotu do tradycji Warów. 

Rządzi twardą ręką, ale na dnie serca czuje głęboką nostalgię za dawnymi czasami, nawet za cenę starych układów z rasą ludzką. Rozważny w decyzjach, gotowy do poświeceń w imię wartości bliskich Orgom. 

Od urodzenia cieszy się bardzo dużą odpornością na magię.
Trylogię możesz zamówić w 4 wariantach;
- E-book,
- Książki w miękkiej okładce, 
- Książki w twardej okładce.
- Książki w limitowanym  drewnianym opakowaniu.

Jeżeli jesteś miłośnikiem fantasy i ten świat jest Ci na tyle bliski, że książki i opowieść to dla Ciebie mało.

Mamy dla Ciebie przygotowane:
- kubki, koszulki, zakładki, 
- wyprodukowaną grę planszową, 
- figurki.

Przed nami realizacja gry video.

"Kroniki Dwuświata"
Trylogia Mitrys, w formie e-booka, od razu u Ciebie- cena 104.90 zł
Klikając w link, kupisz książki bezpośrednio u autora - dziękuje za zaufanie!

Już jest dostępna od ręki "Gwardia Słonecznej"
Dla pierwszych 120 osób, które kupią mamy prezent:
- Autograf
- Dostęp do dedykowanego bonusu muzycznego (pakiet pieśni bardowskich z płyty Mitrys zespołu "Grupa na chwile" - do wyczerpania pakietu hologramów)
- Ilustracje i mapki
Gwardia Słonecznej to pierwszy tom trylogii Deina, będącej sequelem wobec trylogii Mitrys. Opisuje dzieje młodego wojownika Deina rozgrywające się dziewiętnaście lat po zdobyciu Nemedor i pokonaniu Semaela. Eania zmieniła się, Noran i Winea nabrali życiowych doświadczeń. Stare problemy pozostają.

 
Wychowany w górach Dein robi wszystko, by spełnić marzenie o karierze w szeregach Gwardii Słonecznej, elitarnej jednostki chroniącej królową Amadal. Jego niespodziewana relacja z Morienne, dziedziczką królewskiego rodu Myriadii, przestaje wyglądać na przypadek w świetle nadchodzącego konfliktu. Nikczemne plany błękitnoskórych Sitlarów nieuchronnie prowadzą świat sprzymierzonych ras ku katastrofie. Jedno wydarzenie gasi wszelkie nadzieje. Jedna noc rujnuje marzenia, nadające życiu sens. Mrok przyjmuje nową, straszliwą formę. Eania potrzebuje nowych bohaterów, nawet tych złamanych przez tragedie i kłamstwa.
Czy mroczna część natury Deina pozostanie tajemnicą? Czy Dwuświat jest gotowy na pojawienie się niezwykłej, lecz również zabójczej technomii?
 
Czy bogowie pozostaną bezczynni?
Mamy hit dla Was - box składający się z 4 książek + autograf i zakładki gratis. 
Tworzymy społeczność
Średnia ocena na Lubimyczytać.pl
7.3
Fanów na Facebooku
4200
33 tys.
Fanów na grupie 
Książki fantasy
Sprzedanych egzemplarzy
10 000
"...MOŻESZ PRÓBOWAĆ OSZUKIWAĆ PRZEZNACZENIE, ALE CZY OSTATECZNIE NIE SPOTKASZ GO NA KOŃCU SWOJEJ ŚCIEŻKI? CZEGO JESTEŚ PEWIEN, A CO CI SIĘ WYDAJE? ZASTANÓW SIĘ, PÓKI MASZ OKAZJĘ..."
Tom 1."Mrok we krwi", 327 stron.

Mroczny, magiczny świat, w którym na tle konfliktów, globalnych intryg i walki o władzę rozgrywa się emocjonująca historia młodych ludzi, Skry oraz Norana.

Nie do końca zwykła kobieta ani nie w pełni potężna magiczka musi zmierzyć się ze swoim przeznaczeniem i narzuconą jej rolą, które może dać wielu ludziom nadzieję na lepszy los, ale jednocześnie wiąże się z bólem i wyrzeczeniami dla niej samej. Noran, młody wyszkolony zabójca, który również ma do odegrania ważną rolę dla losu Dwuświata, musi żyć z Mrokiem, który coraz silniej wkrada się w jego życie i przejmuje nad nim kontrolę. Jak potoczą się losy bohaterów oraz magicznego świata, w którym przyszło im żyć? 

Czy oboje zaakceptują zadania, jakie narzuca im przeznaczenie? Do jakich zdarzeń doprowadzą knowania i manipulacje bogów?
Tom 2. "Czempion Semaela", 225 stron


Młody, skażony Mrokiem zabójca Noran i utalentowana szamanka Winea, zostają ostatecznie wciągnięci w strumień swojego przeznaczenia. Ich losy w nieunikniony sposób prowadzą ich ku sobie, ale także ku fundamentalnym wyborom na całe życie. 
Na obu kontynentach trwa walka, a strony konfliktów szykują się do globalnej konfrontacji. 

W tle rysują się pierwsze przejawy ingerencji nieśmiertelnych, a knowania maga Mroku stają się coraz ryzykowniejsze...
Tom 3. "Sploty Przeznaczenia", 303 strony.


Na piaszczystej ziemi Słonecznych Równin stają naprzeciw siebie dwie potężne armie. Zakuci w stal ogromni Orogonowie, wspierani przez hordy Arrakinów, Srebrne Kolce, a nawet mityczne Wyrny, runą z furią na wojska sprzymierzonych ras ludzi, Ghallów i Myriadów. Syn Nocy stoczy śmiertelny bój ze Słoneczną Panią. 

Co wyznaczy przyszłość Amadal: demoniczna moc Burghala czy legendarna magia Światła? Bezlitosna wojna pochłania również Kontynent Elise. Miasta, warownie i twierdze padną, gdy spuszczone ze smyczy komanda Cienistych wzmocnią siły Drenara. Czy ufortyfikowana wyspa Orin oprze się mściwej potędze Semaela? Do czego zdolny okaże się Najstarszy, gdy stanie oko w oko z magiem Mroku?

Niewielu wie o wpływach bogów i prawdziwych planach sprzeniewierzonego błogosławionego. Zaskakująco to jednak Bruneira, pani Śnieżnego Azylu, może zyskać najwięcej na wszechobecnej pożodze.
Zamów wersję limitowaną, 
 trylogia w pudełku drewnianym.
Wersja limitowana w drewnianym pudełku + Trylogia, autograf  - cena 360,40 zł
To może być idealny zestaw prezentowy:
- trylogia, 
- ręcznie wykonane pudełko, drewniane, 
- zestaw zakładek,
- indywidualna dedykacja od autora dla wskazanej osoby. 
Jesteś gotów na grę planszową opartą o historię Dwuświata?
Planszówka Mitrys jest turową grą fantasy adventure dla 2-4 graczy. 

Wcielając się w postać jednego z bohaterów, znanych z cyklu Kroniki Dwuświata, podejmujemy się realizacji wylosowanej Misji, rywalizując z innymi graczami. 

Wygrywa ten gracz, który pierwszy wykona swoją Misję, a w wersji turniejowej (DualRealm Championship), który zdobędzie najwięcej punktów turniejowych w 12 rundach.

Planszówka jest też dostępna w wersji online na platformie tabletopia.com
OPIS GRY

Gra jest przeznaczona dla 2-4 graczy, wiek 12+, czas rozgrywki 120-180 min.
Mitrys jest turową grą przygodową, opartą o bogate Uniwersum Dwuświata. Wcielając się w jednego z bohaterów trylogii Mitrys (szamankę, zabójcę, druida, wojownika) rywalizujesz z pozostałymi wykorzystując specyfikę swojej postaci i jej atuty. Wygrasz, jeśli jako pierwszy wykonasz swoją Misję, ukrytą w wylosowanej Karcie Tajemnicy. 

W trakcie rozgrywki, obfitującej w najróżniejsze wydarzenia i przygody, rozsądnie jest rozwijać swojego bohatera, zbierając doświadczenie i poprawiając jego statystyki, ale także gromadzić zaklęcia, przedmioty, pozyskiwać towarzyszy, czy zdobywać umiejętności. Czasem może opłacić się mały sojusz, a czasem bezwzględny sabotaż wobec działań innych Graczy. Sukces częściowo zależy od Twojej strategii i podejmowanych decyzji, częściowo od szczęścia, a częściowo od tego, co zrobią Twoi przeciwnicy. 

W żadnym momencie nie możesz być pewien wygranej.:) Żadna rozgrywka nie będzie taka sama. Nie musisz czytać trylogii, by móc cieszyć się emocjonującą rozgrywką, ale znajomość fabuły i klimatu uniwersum podwaja przyjemność:)

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA
  • 1 Plansza z mapą kontynentu Elise (2 części)
  • 4 Planszetki bohaterów
  • 68 Kart Wydarzeń (7 talii, po jednej dla każdego rodzaju lokalizacji na mapie)
  • 42 Karty Bonusowe (4 talie: przedmioty, zaklęcia, umiejętności i towarzysze)
  • 24 Karty Tajemnic (dwa zestawy dla każdego Gracza: Artefakt, Cecha i Misja)
  • 40 Żetonów Doświadczenia
  • 16 Znaczników Atrybutów Postaci
  • 32 Znaczników Zadań
  • 4 Figurki bohaterów (wydruk 3D wykonany z żywicy)
  • 1 Instrukcja gry
  • 10 Kostek K6 (każdy Gracz ma swój kolor)
Plansza zawierająca mapę i przestrzeń na talie kart
Wciąga Cię świat  Mitrys?
O mnie

Urodziłem się w Warszawie, czyli tam, gdzie mój ojciec i dziadek. Zawodowo wciąż działam jako członek zarządu dwóch spółek prawa handlowego, ekspert zarządzania ludźmi, wykładowca kilku uczelni biznesowych, autor szeregu publikacji i standardów z obszaru zarządzania. 

Prywatnie ojciec dwójki wymagających nastolatków. Pisanie jest moją życiową pasją, a tworzenie światów Fantasy staje sferą wyzwań intelektualnych. 

Postanowiłem przekierować swój rozwój w stronę bycia zawodowym pisarzem i wydałem pierwszą książkę nie związaną z biznesem. Odsuwam na margines 25 lat działania jako przedsiębiorca, menedżer i ekspert by móc skupić się na jednym z moich największych marzeń. 

Mam nadzieję, że stworzone przeze mnie uniwersum z osadzonymi wątkami różnych bohaterów zyskają wielu stałych fanów.
Masz pytania? Porozmawiajmy na Facebooku - Zapraszam.